CURSO THE FOUNDRY NUKE 8

CURSO NUKE 8
–80 vídeos para iniciarse a este programa.
-Más de 12 horas de duración.
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The Foundry Nuke es un software de composición por nodos de altas prestaciones, utilizado en las más importantes producciones cinematográficas.
Hemos creado este curso en Nuke 8 pensando en una iniciación a este programa. Veremos a fondo el sistema de conexiones y creación de nodos, y técnicas como la composición, animación, cambios de velocidad, corrección de color, rotoscopia, keylight, tracker, composición multicapa y la utilización de distintos pases de render en archivos .exr.
Además, Nuke 8 dispone de una versión Nuke PLE (Personal Learning Edition), la versión para educación de Nuke, que os podéis descargar desde la web de The Foundry.
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00. Introducción
0002. Requisitos del sistema y consideraciones previas
01. Interfaz de usuario
0101. Descripción y navegación por la interfaz de usuario
0102. Conexiones y creación de nodos en el node graph
0103. Aspecto de los nodos
0104. Organización del node graph
0105. Nodo visor y pantalla de viewer
0106. La función comparador del viewer
0107. Controles de arrastre y previsualizaciones
0108. Panel de propiedades y paletas de propiedades
0109. Ajustar parámetros en las paletas de propiedades
02. Composición y Transformaciones 2D
0201. Ajustes de proyecto o project settings
0202. Iniciar un proyecto e importar material
0203. Nodo Merge I: Composición
0204. Nodo Merge II: Trabajando con distintas resoluciones
0205. Bounding Boxes
0206. Transformaciones 2D: Nodo transform
0207. Grupos y Guizmos
03. Animación
0301. Creación de keyframes
0302. Motion blur en el nodo Transform
0303. El editor de curvas I
0304. El editor de curvas II
0305. El editor de curvas III
0306. El dope sheet
0307. Copiar valores entre propiedades
0308. Clonar nodos
0309. Conectar parámetros con expresiones
0310. Expresiones
0311. Funciones matemáticas
04. Control del tiempo: Edición y cambios de velocidad
0401. Nodos de edición I: Nodos Read, TimeClip y TimeOffset
0402. Nodos de edición II: Nodos FrameHold y AppendClip
0403. Cambios de velocidad I: Nodo Retime
0404. Cambios de velocidad II: Nodo Kronos
05. Corrección de color
0501. Workflow de color interno en Nuke
0502. Trabajo con LUT’s
0504. Corrección de color I: Pixel Analyzer
0505. Corrección de color II: Nodo Grade
0506. Corrección de color III: Nodos ColorCorrect y ColorLookup
0507. Corrección de color IV: Nodo HueCorrect
0508. Corrección de color V: Nodo MatchGrade
06. Formas, trazos y máscaras: Nodo RotoPaint
0601. Introducción al nodo RotoPaint
0602. Crear y editar formas I
0603. Crear y editar formas II
0604. Animar formas
0605. El panel de propiedades
0606. Máscaras en nodos I (mask input)
0607. Máscaras en nodos II (máscaras internas)
0608. Máscaras en imágenes
0609. Crear y editar trazos I
0610. Crear y editar trazos II
0611. Herramienta de clonado
0612. Herramienta de reveal y selección de inputs
0613. Otras herramientas en RotoPaint
07. Composición con Keylight
0701. Keylight: Selección de color e interfaz
0702. Ajustes de keylight I
0703. Ajustes de keylight II
0704. Inside y outside masks
0705. Ajustes de keylight III: Screen replacement
0706. Keylight workflow I: Combinación de nodos y ajustes de color
0707. Keylight workflow II: Preparación de imágenes
0708. Keylight workflow III: Crear alpha con distintos keyers
08. Composición multicapa
0801. El sistema de capas y canales en nuke
0802. Organización de capas y canales I
0803. Organización de capas y canales II
0804. Organización de capas y canales III
0805. Composición multicapa I (distintos pases de render)
0806. Composición multicapa II (distintos pases de render)
0807. Composición multicapa III (archivos EXR)
09. Tracking
0901. Introducción al nodo tracker
0902. Tracker automático
0903. Tracker mediante keyframes
0904. Aplicar trackers (estabilizado)
0905. Aplicar trackers (match-move)
0906. Aplicar trackers (máscaras o puntos de máscara)
10. Composición 3D
1001. Navegación y creación de primitivas
1002. Elementos 3D en visores 2D
1002. Nodo Scene
11. Render
1101. Renderizado y sistema de versiones
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ROGER REIG
Llamaron a casa. Era Lolo Lavín que traía un proyecto entre manos y quería un poco de sal. Sal no tenía, pero ganas de hablar del proyecto si. Conjuntamente creamos norender.com y a partir de ese día empezamos a dormir menos.
He trabajado en productoras independientes, televisiones nacionales, canales de televisión por cable y empresas de post-producción. Además, en el año 2003 descubrí otra forma de pasarlo bien trabajando, la docencia. Desde entonces soy profesor titular de l’ESCAC e imparto formaciones in-company training en diferentes empresas del sector.
Me gustan las actividades al aire libre y curiosamente, prefiero estar en la montaña que en frente un ordenador. Aún no consigo entender porqué me dedico a esto…
Me voy a por sal. -
¿Cuales son las opciones de pago?
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¿Cuánto tardaré en disponer del curso?
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¿En qué formato y resolución están los tutoriales?
El formato empleado es .mp4 con códec h.264. Los tutoriales están en una resolución de 1280×720 píxeles. El formato .mp4 es reconocido por la mayoría de los reproductores de vídeo. Si tiene problemas en su sistema Windows con Windows Media Player, pruebe por favor con el reproductor gratuito VLC, lo puede descargar desde aquí. http://www.videolan.org/
¿Puedo reproducir los vídeos en un Tablet?
La mayoría de los tablet del mercado, no los hemos podido probar todos, los reproducen. No debería tener problemas ni con iPad ni con tablets Android.