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COMPOSICIÓN Y EFECTOS

21

may
2013

2 Comentarios

En COMPOSICIÓN Y EFECTOS
MAGAZINE

Por ROGER REIG

3d camera tracker en after effects, sácale partido de una forma simple

Fecha 21, may 2013 | 2 Comentarios | En COMPOSICIÓN Y EFECTOS, MAGAZINE | Por ROGER REIG

Entre las novedades que nos ofreció la versión CS6 de After Effects, Adobe añadió interesantes opciones como el calado de máscara variable, el plug-in corrector rolling shutter, el nuevo sistema de gestión de la memoria cache, la inclusión del motor de render 3D ray-traced, y el 3D camera tracker. En anteriores entradas, ya os contamos de que manera funcionan la gestión de la memoria cache y la extrusión de capas con el motor de render 3D ray-traced. Hoy, con esta nueva entrada, queremos ofreceros una forma simple y funcional de aprovechar el gran potencial que tiene el 3D Camera Tracker incluido en la versión CS6 de After Effects.

Para realizar este simple tutorial, vamos a utilizar esta imagen en movimiento:

Nuestra intención es difuminar la matrícula para que no pueda ser reconocible y efectuar un cambio de color en las pequeñas luces del frontal. Para ello, utilizaremos la opción de 3D Camera Tracker que podemos encontrar en la paleta Rastreador > Rastrear Cámara.

El rastreo de cámara se efectúa en segundo plano, en background, así pues podemos seguir trabajando con nuestro proyecto mientras el programa procesa el tracker de cámara.

Al terminar el análisis, el programa nos muestra en nuestra composición todos los puntos que ha detectado, y con los que ha efectuado el seguimiento. Ahora, debemos seleccionar los puntos que nos interesan para el efecto deseado, en nuestro caso vamos a seleccionar los puntos que se encuentran en la matrícula.

Con los puntos seleccionados y pulsando click derecho del ratón, se nos muestran las posibilidades de creación de cámaras y objetos a partir del seguimiento de los puntos seleccionados.

En nuestro ejemplo, seleccionamos Crear sólido y cámara, con lo que obtendremos un sólido 3D y una cámara con un movimiento extraído del análisis de los puntos seleccionados.

Modificando el valor de escala del sólido, el resultado que obtenemos es un sólido siguiendo el movimiento de la matrícula. En el siguiente vídeo podéis ver el resultado:

A partir de este punto, simplemente creando una máscara al sólido, con un efecto de desenfoque y transformando el sólido en una capa de ajuste, podemos desenfocar la matrícula con la certeza que el desenfoque seguirá en todo momento el movimiento de esta.

Siguiendo el mismo principio, podemos duplicar el sólido creado, que hemos convertido en capa de ajuste, y aplicarle distintas máscaras así como correcciones de color para realizar un ajuste de color de una zona de esta imagen en movimiento. Todo ello sin muchas complicaciones y sin tan solo poner un keyframe.

Debéis tener en cuenta que el 3D Cámera Tracker crea capas 3D (sólidos, pero también objetos null) y una cámara con un movimiento para que el objeto encaje con la imagen original a la que le hemos efectuado el Rastrear Cámara.

Finalmente, en el siguiente vídeo podéis ver el plano original así como el resultado de la corrección de color y el desenfoque. Ambos efectos aplicados mediante un sólido transformado en capa de ajuste y con movimiento gracias a la cámara creada por el 3D Camera Tracker.

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Comentarios

  1. belen denise

    Hola! Para lograr mi composición necesito de este rastreo, pero me pasa que despues de crear todos los puntos de colores NO LOS PUEDO SELECCIONAR. Podrian estar bloqueados? o que puedo hacer? Porque sin la posibilidad de seleccionarlos es inútil el rastreo de cámara.

    • ROGER REIG

      Posiblemente se trate de un bug del programa. Podrías intentar actualizar a la última versión.
      Un saludo.

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