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COMPOSICIÓN Y EFECTOS

ASISTIMOS A LA PRESENTACIÓN DE SMOKE 2013

Hoy hemos asistido a la presentación de Smoke 2013 para Mac, y solo para Mac, que la empresa Trigital ha realizado en Barcelona. Además de ver en funcionamiento la versión Prerelease de Smoke, no la definitiva que saldrá el día 17 de diciembre, hemos visto también la Suite de Autodesk para 3d (Maya, 3ds Max, Motion Builder, Mudbox, Sketchbook Designer y Sofimage). Trigital se ha comprometido a hacer una presentación más en profundidad de Smoke, una vez que salga a la calle la versión definitiva.

La nueva versión de Smoke pretende ser la navaja suiza del mundo del vídeo: podemos editar, componer en 2d y 3d, hacer la corrección de color y acabar el producto con una sola herramienta. Patrice Paradise, de Autodesk, nos mostró como la interface es mucho más amigable que en versiones anteriores, permitiendo una aproximación a la aplicación mucha más sencilla, sobre todo para los que vienen del mundo de la edición. Smoke combina la interface de árbol de nodos para la composición en 2 y 3d, típica de los programas de Autodesk; con una interface de edición que recuerda mucho a las últimas versiones de Avid (se han ido a inspirar en la que yo creo que es la mejor interface de edición de vídeo, no está nada mal).

 

 

La política de precios, que nos explicó Pedro Escalona, jefe de ventas de Trigital, también ha cambiado, parece que los software más elitistas también tienen que bajar precios si quieren sobrevivir. El software tiene ahora un precio de 3.900 € que, aunque parezca mucho, no tiene nada que ver con los 15.000 € que valía hace unos años. Trigital presentaba unas promociones, con hardware incluido, que iban desde los 9.679 € + IVA en el caso del Imac top de gama, con sistema de almacenamiento en RAID de 12 TB y Aja IO XT; a los 15.429 € + IVA de los Mac Pro, también top de gama, con almacenamiento de 16 TB SAS Enhance y Aja Kona 3G.

 

 

Estuvimos también hablando con Félix Pariente, de LaCie España, que nos explicó como su hardware de almacenamiento trabajaba con Smoke: la necesidad de utilizar varias unidades de discos SSD en Raid y conectadas a través de Thunderbolt para poder sacar todo el rendimiento a Smoke y leer en tiempo real archivos de hasta 4k de resolución o los archivos raw de las cámaras Red o Arri.
Esperaremos a diciembre, a la demostración exhaustiva de Smoke que nos ha prometido Trigital, en cuanto la versión definitiva salga a la calle, para deciros hasta que punto este software es revolucionario y operativo o si todavía hay software de edición y de composición que hacen cada una de estas tareas mejor que Smoke las pretende hacer todas. Hasta entonces podéis ir probando la versión Prerelease trial que os podéis descargar gratuitamente de la página de Autodesk.

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