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GUÍAS

01

mar
2013

2 Comentarios

En COMPOSICIÓN Y EFECTOS
GUÍAS

Por ROGER REIG

Guía expresiones After Effects: slider controls

Fecha 01, mar 2013 | 2 Comentarios | En COMPOSICIÓN Y EFECTOS, GUÍAS | Por ROGER REIG

En esta cuarta entrega de la guía norender.com sobre el mundo de las expresiones y programación en After Effects, veremos una de las técnicas para controlar y modificar los resultados que nos dan los distintos comandos en este lenguaje. Los slider controls nos permiten añadir keyframes a los valores de un comando, dándonos así la posibilidad de modificar el resultado de una expresión a lo largo del tiempo. En esta entrega, explicamos la técnica básica de los slider controls, que conjuntamente con la posibilidad de conectar propiedades, nos permitirán introducirnos en el mundo de las expresiones y programación en After Effects.

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22

feb
2013

3 Comentarios

En COMPOSICIÓN Y EFECTOS
GUÍAS

Por ROGER REIG

Guía expresiones After Effects: wiggle

Fecha 22, feb 2013 | 3 Comentarios | En COMPOSICIÓN Y EFECTOS, GUÍAS | Por ROGER REIG

En esta tercera entrega de la guía norender.com sobre el mundo de las expresiones y programación en After Effects, veremos uno de los muchísimos comandos de programación existentes en el lenguaje de programación de expresiones: el comando wiggle. Con este comando podremos generar valores aleatorios en distintas propiedades, en nuestro ejemplo, utilizaremos el comando wiggle para generar valores aleatorios a una propiedad de posición de una capa de texto.

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Guía expresiones After Effects: Operaciones aritméticas

Fecha 15, feb 2013 | Deja tu comentario | En COMPOSICIÓN Y EFECTOS, GUÍAS | Por ROGER REIG

Hoy publicamos la segunda entrega de la guía norender.com sobre el mundo de las expresiones y programación en After Effects. En ella, analizamos mediante un ejemplo, la utilización de operaciones aritméticas conjuntamente con la posibilidad de conectar propiedades que ya vimos en la anterior entrega. Mediante estas operaciones, podremos relacionar distintas propiedades de distintas capas (e incluso de distintas composiciones) y al mismo tiempo multiplicarlas por un factorial (duplicar, triplicar, etc) o invertirlas fácilmente.

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08

feb
2013

3 Comentarios

En COMPOSICIÓN Y EFECTOS
GUÍAS

Por ROGER REIG

Guía expresiones After Effects: Conectar propiedades

Fecha 08, feb 2013 | 3 Comentarios | En COMPOSICIÓN Y EFECTOS, GUÍAS | Por ROGER REIG

Hoy iniciamos una nueva guía norender.com sobre el mundo de las expresiones y programación en After Effects. Esta guía constará de diez entregas dónde veremos los elementos básicos, los comandos esenciales, y algunos trucos muy útiles para ahorrar tiempo al trabajar en After Effects. En esta primera entrega vamos a ver de que forma se pueden conectar propiedades de distinto tipo, algo que en animaciones repetitivas o mecánicas resultará ser una técnica fácil e interesante.

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Próximamente nueva guía norender.com: Expresiones After Effects

Fecha 06, feb 2013 | Deja tu comentario | En COMPOSICIÓN Y EFECTOS, GUÍAS | Por ROGER REIG

El próximo viernes iniciamos una nueva Guía norender.com sobre Expresiones en After Effects. Constará de diez entregas que publicaremos progresivamente, dónde hablaremos sobre las técnicas básicas y los comandos más importantes en expresiones, así como algunos trucos útiles para ahorrarnos tiempo cuando trabajamos en After Effects.

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Guía norender.com códecs: Lista de códecs

Como entrega final de la Guía norender.com códecs tenemos una lista de los códecs más frecuentes en HD y cine digital, y sus características. Todas las propiedades que aparecen en el encabezado de la lista (espacio de color, color sampling, profundidad de color, compresión, bitrate y resolución)  están explicadas en la Guía norender.com códecs. No están todos los que son, pero sí que son todos los que están. Podíamos haber añadido más, pero hemos creído que era más interesante una tabla en la que poder encontrar rápidamente aquello que buscamos que no un listado exhaustivo y farragoso.

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Guía norender.com códecs: compresión

En este nuevo capítulo de la Guía norender.com códecs vamos a hablar de una de las propiedades de los códecs más importantes pero quizás de las menos resultonas, de las que menos venden: la compresión. En el marketing de los códecs de vídeo vemos referencias continuas a la resolución (4k, 5k, ¡8k!), al frame rate (30, 60, 120, 200 fps), a la profundidad de color (10, 12, 16 bits) pero pocas veces hacen referencia a la compresión o al bitrate que son las propiedades que mejor definen la calidad de un códec.

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Guía norender.com códecs: Espacios de color

Después de haber hablado en anteriores entregas del muestreo de color y de la profundidad de color, en esta entrega de la Guía norender.com códecs toca hablar de los espacios de color en vídeo; cerrando así el tratamiento de las propiedades de color en los códecs.

Como definición, podemos decir que, un espacio de color es la representación matemática, a través de un determinado tipo de coordenadas (RGB, CMYK, YCbCr…) de una determinada gama de colores (hay espacios más amplios y más reducidos, con más colores y con menos colores).

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Guía norender.com códecs: Profundidad de color

En esta nueva entrega de la Guía norender.com códecs, vamos a seguir hablando de las propiedades de color de un archivo de vídeo. Si en la anterior entrega hablabamos del muestreo de color o color sampling, ahora toca hablar de la profundidad de color. La profundidad de color se refiere a la cantidad de datos binarios, bits, utilizados para representar cada pixel de una imagen. Cuanto mayor sea el número de bits, más definido quedará el color en una imagen.

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Guía norender.com códecs: Muestreo de color o color sampling

En este nuevo capítulo de la Guía norender.com códecs vamos a hablar del muestreo de color o si lo preferís en inglés color sampling. Posteriormente dedicaremos otro capítulo a la profundidad de color y otro a los espacios de color. De esta forma quedarán tratadas las propiedades del color en los códecs.

Como definición rápida podemos decir que el muestreo de color es una reducción de datos de la crominancia de una imagen mientras que los datos de luminancia se mantienen intactos.

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